电子竞技专业是学什么?
电子竞技运动与管理专业-主要学:《电子竞技技术》、《电子竞技概论》、《电子竞技裁判》、《赛事组织策划》、《数据分析与战术设计》等。
艺术与科技专业-主要学:《艺术概论》、《创意思维方法》、《视觉传达设计》、《建筑可视化设计》、《VR全景展示技术》、《色彩心理学》、《虚拟现实技术》、《数字影像合成》、《展示空间设计》、《交互设计》 部分高校按以下专业方向培养:会展设计
***专业主要学习***技术、概论、裁判、赛事组织策划等。
电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。
实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。
电子竞技还要学会创作故事、制定规则、创新玩法,并与程序和美工人员沟通,让脑海中的策划落地,成为呈现在玩家面前的游戏作品等。要求从业者有相应的人文素养、创新精神和合作能力。为了培养能赋予游戏“灵魂”的人才,动画与数字艺术学院在培养方式上做了很多探索。扩展资料:
1、***专业的全称是电子竞技运动与管理专业。电子竞技运动与管理专业的核心课程包括:电子竞技技术、电子竞技概论、电子竞技裁判、赛事组织策划、数据分析与战术设计等。
2、电子竞技专业的目标是培养德、智、体全面发展的,掌握电子竞技的基本理论、基础知识和基本技能,掌握电子竞技工作规律,具有较强实践能力,能胜任电子竞技相关企业或体育部门的竞赛、教练、裁判、赛事(活动)组织与管理等工作的技能型体育人才。
3、在教学过程中,***专业和传统专业一样,是具有完备体系培养方案的专业,学生需要通过系统的学习相关理论知识和通过专项实践技能培训,通过各门课程考核,达到学校认可标准才能拿到毕业证。
***是什么职业,是打游戏还是一种职业?
过去曾经担任英文字 P 开头电子竞技战队经理,看到很多一般人見不到的角度跟观点。
游戏是什么? 在一般人眼中坦白说就是获得快乐、纾压
简单说打游戏就算玩得再强你也不会成为职选手,因为普通人玩游戏,更不会冒着丢工作的压力而玩的,充其量只是段位上不去而已。
游戏对于他们只是一个释放压力的一个工具,再说的深入一点,这些人只是在虚拟世界完成现实无法成就的事情,这不代表你一定能够进入职业战队晋升选手,普通人都觉得说自己游戏玩得很强,我以后一定要当***选手,其实***背负着很多战绩压力,甚至是赛场上就一定要有高水准的表现,简单说就像这阵子2020 LGD 打入围赛一样,上场没有打出水准,就遭到粉丝唾弃与谩骂。
有些人会说我不在意这些黑粉,但某些时候并非你不在意,就能够持续在这个赛场,毕竟战队公司要求的永远只有「成绩」,当看不见成绩最后就是「汰换」你這名选手。
我常跟选手说:「如果以要浪费时间,没有在賽場上留下荣耀,只是在这行业赚这些小钱,那我劝你快点回学校读书思考往后的生涯,总比你在这边浪费 3、5 年打比赛,最后退役之后,卻没有人记得你。」