还是存在认知上面的问题,那电子竞技到底是一种职业或者是单纯的游戏而已?
首先,我曾经也是一个网瘾少年,不可否认当时我的想法就是打游戏,要是能赚钱就不是更好了。可惜生不逢时,我已经过了那个年龄了。现在有这样完整的体系,和各种赛事。只要有天赋干嘛不能当成职业来打了。读书不也是有天赋的人才能读清华北大吗?现在的一线选手年薪都几百万,甚至更多,又能赚钱,又能打游戏。何乐如不为。
跑步为例,起初是一种交通方式,后来是一种运动,其中的佼佼者在日渐完善的制度下,称为运动员,具有专业性。电子竞技最开始是消遣方式,后来变成一个完整的行业链,技术人员以及玩家都有很多人投入进去,其中的佼佼者在完善的制度下可以称为职业选手。另外,借别人的话,影响下一代的,70年代叫武侠***,80年代叫早恋,90后叫网络游戏。事实上,真的谈及过分影响的,不是那个年代最热的新鲜事物,而是教育方式跟不上时代潮流。适度有益,过度有害,这话适用于很多领域。
跑步为例,起初是一种交通方式,后来是一种运动,其中的佼佼者在日渐完善的制度下,称为运动员,具有专业性。电子竞技最开始是消遣方式,后来变成一个完整的行业链,技术人员以及玩家都有很多人投入进去,其中的佼佼者在完善的制度下可以称为职业选手。另外,借别人的话,影响下一代的,70年代叫武侠***,80年代叫早恋,90后叫网络游戏。事实上,真的谈及过分影响的,不是那个年代最热的新鲜事物,而是教育方式跟不上时代潮流。适度有益,过度有害,这话适用于很多领域。
首先我们得定义职业的含义,按最基本的根据中国职业规划师协会的定义:职业=职能*行业,这样才能算是一个完整的职业。但不能否认,在此时的大背景下越来越多从事专业事情的特点已经与职业特点无二,但不能否认要认定职业就要有官方认证,不然只能算作专业。在回归***,***已被国家认定为体育项目,因此选手们都可以认定为运动员,而有一个定义,职业运动员。职业运动员是指以参与体育比赛为职业,并依靠参赛获得生活收入的运动员。职业运动员一般与某一职业体育俱乐部有固定合同关系,并可在不同俱乐部之间进行转会,以俱乐部名义进行训练、比赛。所以说参***的选手就是一个被认定的职业,而问题还说到一个认知一词,可否理解为当事人发问起因属于对各种名词定义不充分,而这倒题本身并不属于客观事实,不符合一般常理也属于伪命题,以上是我个人的见解。
电子竞技的利弊?
电子竞技的利是有***精神,我们的队员在赛场上积极拼搏,给我们提供努力向上的正能量,但是也是有弊端的,会有很多年轻人以此为借口,痴迷于上网打游戏,不去上学好好学习,对于***也是需要有天赋的,并且和你平时的打游戏是不一样的。
利的话我总结了两点:
1.***已经作为一个国际赛事展现在我们面前,如果我国的***发展的好的话,在国际比赛中拿奖的话,是可以为国争光,提高国家荣誉感的。
2.对于一些***行业的人来说,***可以开拓他们的思维,提高他们的团队合作意识,是非常好的一种方向。
弊的话我也总结了两点:
1.让很多青少年沉迷网络游戏荒废学业,无法自拔,对于国家教育是很不利的。
2.***行业投资大,投入资本,投入人力,投入精力,是高消耗,真实回报小的(只有荣誉上的奖励)行业,然后还会导致很多玩家充值,进行攀比,造成不好的风气。